ガンナーゲーの予感。
ブシドー
火力+全体即死。
一閃は敵の強さを無視できるので、ひたすら突き進み、その時々の最高効率を一閃連打で狩る、という稼ぎに向いている。
1位のSTRと優良パッシブのお陰で雑魚ボス問わず連れ回せるので、大体スタメンになりそう。
空刃が高性能すぎて、意外と上段スキルの出番が少ない。
空刃は果し合いの前提なのでどの道取らなければならず、遠隔斬・デメリット一切無しでありながら消費TP10で威力230%もある。(兜割りは耐性無視・低命中・構え-2で400%/TP20、ツバメがえしは構え解除・次Tスキル使用不能で540%/TP28)
SPもTPも少ないRTAでは、長らく主力として使っていける。
詳細はよく分からないが、フォースブーストには火力1.1倍の効果があるようなので、構え延長の意味がなくとも常用していこう。
ガンナー
火力+スタン。高確率と書かれているが基本的には確定スタンと思っていい。
チャージ系がとんでもない火力。速度はともかく被ダメ増加とかRTAではほぼ関係ないので、毎ターンドライブ撃つようなもん。
採集で武器を用意できる迷宮なら、ガンナー5で順番にチャージと魔弾を回し打ちするだけでも勝てるし、複数人でブーストすれば封じ△でもぶち抜ける。頭おかしい。
ハイランダー
タフな火力。ブーストで回復役も。
多様な火力スキルに恵まれており、ステータスも良い塩梅。
ディレイ・クロスは先行入力かつ二手消費して1530%と、これだけならそこまで強くないように見えるが、ディレイは入力時ではなく着弾時の状況を参照するので、
1T目に入力し、間に十分バフデバフを積み、4T目にチャージ+ラストオーダー+フォースブレイクを乗せクロス、等をすればすごいことになりそう。(小並感)
予防が確定ではなくなった今作なら、サブで防衛本能(異常無効)とブラポン(130%)を取るだけでも強い。
ソードマン
シールドマン。あと命中補助。
出番は中盤以降なので、最初から育てておくべきか、適当なキャラから転生すべきかは悩むところ。
今のところはブシドーを一人転生させるつもりでいるが、引退したレベルでも殺戮フルブレイクの方が強いなら、二人採用して順番に先陣を切らせることも考える。 (フォースブースト中はクソ速いので、装備もLvも関係なくパッシブが乗る)
プリン(セ)ス
SPを食う割に効果はそこそこ止まりのスキルも多いので、回復不要のRTAでは通常プレイほど強い訳ではない。
とはいえ三色アームズや不屈を投げるだけで仕事できるうえ、ラストオーダーやフォースブレイクも強いので、出番自体は確実にある。
(不屈は十中八九修正が来るので、基本的には使わないチャートの方が良い。別にVer.1.0レギュレーションで走って怒る人もいないと思うが)
ショーグン
殴れるバッファーとして非常に優秀。通常プレイではアレなフォースブレイクもRTAでは普通に使える。
今作は耐久寄りにチューンされたので、3~10回攻撃や5hit追撃よりは、残月居合陣+三色アームズなどで味方を活かす形式の方が安定する。
「ブシドー・ソードマン・ショーグン / プリンセス・ファーマー」でフォースブースト維持するとかなり強かったので、防御面をどうにかすれば近い形で流用できそう。
リーパー
色々できるがSP不足。鈍弱の戦略的価値がかなり高いので、とりあえずそれと削弱だけでも。
瘴気の防壁/霊魂固着の封じ/状態異常95%無効化は強そうに見えるが、今作のボスはタフなだけの脳筋が多く、絡め手対策はそこまで必要ない。虚弱縛弱とフォースブレイクでの妨害がメインか。
レンジャー
探索。簡易手当・ドロップショット・警戒歩行と色々役割を持てるが、完成は遅め。
単体攻撃をチェインダンスで躱し、1200%の朧矢を打ち込めるので、ボス戦にも出られなくはない。
ファーマー
戦闘力のないレンジャー。回復はできないが経験値upとお香での状態異常連打ができるのは大きな魅力。
フォースブレイク(味方のフォース回復)も色々悪さができそうなので、回避盾が要らないならこっち。
ゾディアック
序盤からエンカ抑制を使える唯一の職業。
ぶっちゃけ星術はあんまり強くない。各種パッシブを取り揃えてからが本番だが、RTAでその余裕は無い。
サブで先見を使う事はあるが、エンカ抑制の使い所さんが1,2箇所しかないので、メインが序盤以外で出る事は無さそう。
レアドロ条件が属性のFOEを先見アストロで薙ぎ払うのは楽ちんで良い。
パラディン
フォースブースト+フロント/バックガードの軽減率が異常。2つ前の迷宮の防具でも平気で耐える。
ただし、サブでバッファーを兼ねるとしても、ただでさえ今作は敵HPが高いので、攻撃できないキャラに1枠割くのは非効率的。
サブ先見が使えない第五迷宮でなら使えそう。
メディック
フォースブレイクは強い。が、現状では不屈でいいじゃんと言わざるを得ない。
序盤から博識が使えるのは大きなメリット。
一騎当千は追撃回数が決まっているので、パーティー総出で攻撃する必要が無い。
つまりヒーリング★+オーバーヒール★(+デジャヴ)のメディックがショーグンのHPを盛るという一風変わった火力支援もなくはない。ないか。
ヒーロー
遠隔斬、被ダメ半減、単体斬 → 全体雷など、色々器用に立ち回れる。
RTAでどの程度活躍できるかは未知数。
シノビ
夢のソロ撃破。条件次第では本当に最適解になりかねないのが恐ろしい。
シノ/プリの不屈でじわじわ分身するも良し、シノ/ヒロで分身&残像に肉弾連打させるも良し。
多元抜刀は一撃必殺も十分可能なので、隙があれば狙ってみたい。
ドクトルマグス
ステータスが中途半端なので、どう運用すればいいのか分からない。
とりあえず霊防衰斬、反魂、呼応を打つだけで仕事はできると思うが、正直私が使いこなせていないだけな気もする。
巫剣マスタリで武器についているスキルなどを使わせると強い?
ナイトシーカー
倍率もパッシブも非常に強いが、素のSTRが低いので思ったより火力は出ない。
通常プレイ時は投刃が結構決まっていたので、三人で投げればどうにかなるか?と思ったが、バステは適正レベルより低いと成功率が下がるらしく、中々うまくいかない。
時間があればもう少し研究してみたいが、優先度としては低めになりそう。
ミスティック
耐性リセットは強い。フォースブーストはパーティー全員に効果があるようなので、並べると化けそうではある。
こちらも優先度の問題であまり試せていない。破陣だけで戦えるなら経験値をあげてもいいが、多分無理なので、もっとSPが必要なキャラを優先したいと思ってしまう。
インペリアル
アサルトドライブは非常に強力。序盤から使え、中盤以降は2Tに1回打てるようになるので一見強そうに見えるが、TP周りが劣悪。
最大値自体が低いとアイテムアゲインも効果が薄く、どうにか四連打したとても二人動員して900%なら普通にブシドーでいい。
ほぼ望めない事は分かっているが、正直、パッチで倍率を弄って欲しいレベル。
セスタス
あくまでRTAでの話だが、巷で言われているほど弱くはない。
単純にSTRが高いので、適当にパッシブ乗せてカウンターするだけでも火力は出る。
しかし拳甲自体が弱い事と、RTAで使えるスキルツリーが少ない事から、できることが大幅に限定されており敢えて採用する価値は低い。
第六迷宮では呪いカウンター役として活躍できる。
ぶっちゃけボス火力はブシドーとガンナーさえ居れば事足りるので、今作は如何に素早く経験値を貯めるかが全てな気がする。
ボス戦あれこれよりうまあじなFOEの攻略に時間を割いた方が良さげ。
サブ解禁までに二桁近くも(中)ボス戦があると一々対策なんかしてられないので、レベルを上げて物理で殴る最高にINTの高い戦法がベター。
それでも私はサブ解禁までに10キャラ近く育てることになったので、
もしかしたら各個最速撃破するより、多少ボス戦の時間が伸びても入れ替え不要(or6,7人)の固定メンツで進む方が楽なのかもしれない。
(第五のパイナップル、御神ガ原の狼、第七の恐竜、第八のクソザコアザラシと定期的にEXPは稼げるので、10キャラぐらいならギリギリ養えなくもない。)
今作は多様な職を使える分、バグなのか仕様なのかよく分からない挙動が多い。
少なくとも不屈の号令はバグだろうが、フォースブーストや無属性関係も危ういし、バステ成功率も本来はSTR2倍ではなくLUC2倍の設定ミスなんじゃないかと思う。(新2で回復量にVITが関係するようになったアレを、今作のバステでもやろうとしたんだと思われるので。)
Ver.1.1が来る前からRTAを考えるなら、wikiとかをよく見て、できるだけ修正後も使えるチャートにした方がいい。